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Manual de uso · Simulador 3D

Del lienzo vacío
a la camiseta lista para imprimir.

Dieciséis pasos, en el orden en que se hacen. Todo lo que aparece en letra de máquina es un botón, una pestaña o un campo que existe de verdad en la pantalla — búsquelo con ese nombre.

El manual ha detectado el tipo de pantalla en que está y muestra los pasos de esa versión. ¿Está leyendo para el otro aparato? Cambie con el selector 📱/🖥️ de la esquina — la elección queda guardada.

Acto 1 — Empezar

De la cuenta hasta tener un modelo abierto delante de usted.

01
/signup → correo → /signin

Crear la cuenta y confirmar el correo

El registro pide nombre, correo y contraseña. La cuenta solo se activa después de abrir el enlace de confirmación que llega al correo — es el que valida la dirección. Hecho esto, entre con Entrar usando el mismo correo.

Si el mensaje no llega: revise el spam antes de repetir el registro. Registrarse otra vez con el mismo correo no genera una cuenta nueva.
02
Página inicial · Mis diseños

La galería es su casa

Es lo primero que ve al entrar. Cada tarjeta es un diseño guardado, con la imagen que el editor capturó la última vez.

  • Crear nuevo diseño — empieza una prenda desde cero.
  • Continúa donde lo dejaste — la fila de arriba, con los diseños tocados hace menos tiempo.
  • En la tarjeta: Cambiar el nombre y Eliminar diseño. Eliminar no tiene vuelta atrás.
03
Crear nuevo → ¿Qué prenda va a crear?

Elegir la prenda y el camino

Primero el molde (camiseta, pantalón, lo que haya en el catálogo). Después el sistema pregunta ¿Cómo quiere crearla? y hay dos caminos:

  • Yo mismo — abre el editor vacío y usted elige colores, estampados e imágenes.
  • 100% con IA — describe lo que quiere y la IA diseña toda la prenda; después sigue editando encima.

Los dos acaban en el mismo editor. La elección no es definitiva: quien empieza solo puede llamar a la IA a mitad de camino, y al revés también.

El mapa del editor

Cinco áreas, siempre en los mismos sitios. Merece la pena reconocerlas antes de tocar nada — el resto del manual se refiere a ellas con estos nombres.

1Barra superiorMis diseños · selector de modelo · créditos de IA · Guardar · Exportar · ⋮
2BibliotecaImagen
Texto
IA
Tejido
Estampados
Capas
Ayuda
3Escenario 3D — la prenda, siempre mostrando el resultado real
5Controles 3DGirar modelo · Arrastrar modelo · Mostrar escenario · Más opciones
4InspectorCapas | Propiedades

El árbol del diseño y los campos del elemento seleccionado
1Lo que se hace con el archivo: guardar, exportar, compartir, volver a la galería.
2Lo que se añade a la prenda. Cada botón cambia el panel de abajo.
3Donde se elige la pieza: un toque en el molde la selecciona.
4Lo que se ajusta en lo que ya está.
5Cómo se mira — no cambia el diseño, solo la vista.
1Barra superiorMis diseños · selector de modelo · créditos de IA · Guardar · Exportar · ⋮
2Escenario 3D — la prenda, siempre mostrando el resultado real
3Controles del escenarioSlider de rotación · «?» (Ayuda) · Ajustes visuales
4Hoja de la secciónSube desde abajo con la sección elegida y solo ocupa lo que el contenido necesita
5Barra inferiorPiezas · Colores · Tejido · + · Estampados · Capas
El «+» del centro abre: Añadir imagen · Escribir texto · Abrir el asistente de IA
1Igual que en el ordenador: lo que se hace con el archivo — guardar, exportar, compartir, volver a la galería.
2La prenda, siempre mostrando el resultado real; un toque en una parte la selecciona.
3Cómo se mira — y la puerta de la ayuda. Nada de esto cambia el diseño.
4El contenido de la sección activa; la flecha del medio la recoge para ver todo el escenario.
5Las secciones del editor — y el «+» del centro, que reúne imagen, texto e IA en un solo botón.
Todo funciona en el móvil. Para sesiones largas de diseño, el ordenador da más pantalla y más precisión — el diseño es el mismo, guardado en la cuenta, y puede saltar de un aparato a otro a medias.

Acto 2 — Diseñar

Color, estampado y tejido: la base de la prenda, antes de ponerle nada encima.

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Escenario 3D → Inspector · Propiedades Barra inferior · Piezas y Colores

Elegir la pieza y pintarla

Toque una parte de la prenda en el escenario — delantero, espalda, manga, cuello. Queda activa y el panel pasa a hablar de ella.

En el ordenador el color vive en el inspector de la derecha: con la pieza activa, la pestaña Propiedades muestra su Fondo — la bola de color abre el selector.

  • En Piezas está Color base — pinta el modelo entero de una vez; por ahí empieza un diseño.
  • En Colores, la parte se elige tocando su tarjeta — sin menús — y el color se cambia justo debajo.
  • La pieza también se elige en el árbol de Capas: cada carpeta es una parte, con la miniatura ya pintada.
  • Color abre el selector; Recientes guarda las últimas que usó.
  • El cuentagotas Tomar un color de la pantalla toma el color de cualquier punto del monitor.
Ojo con el delantero: en 3D el delantero engaña — parece la camiseta entera. Gire el modelo antes de dar un color por terminado.
05
Biblioteca · Estampados Barra inferior · Estampados

Vestir la prenda con un estampado

Son 67 patrones, ordenados por familia: Tinta y pincel, Energía, Rayas y franjas, Geométricas y Texturas y camuflajes. Cada familia se pliega en el título, y el número de la derecha dice cuántos tiene.

Lo que muestra la miniatura es lo que entra en la prenda — colores incluidos. Haga clic y queda aplicado.

  • Aplicar a todas las partes viene activado: el estampado viste la camiseta entera. Desactívelo para trabajar pieza a pieza.
  • A partir del segundo estampado, los colores son los que ya estaba usando — no vuelve a empezar la calibración con cada cambio.
  • Con el estampado seleccionado en el árbol, aparecen Colores del estampado (una línea por color), Tamaño y Opacidad.
  • En el móvil el catálogo es una fila horizontal dentro de la hoja — deslice hacia el lado para ver todas las familias.
Tamaño por debajo de 100% pasa a repetir el dibujo en mosaico. Por encima, amplía sin repetir. Es la diferencia entre "una pincelada grande" y "un patrón".
06
Biblioteca · Tejido Barra inferior · Tejido

Dar textura al material

El tejido no es por pieza: cambia el modelo entero. Elija el que se acerque a lo que va a producir — la trama aparece en el 3D y altera cómo asienta la luz.

El tejido no entra en el historial: Ctrl+Z deshace colores y capas, pero no el cambio de tejido. Ese se vuelve a cambiar a mano.
El tejido no entra en el historial: las flechas de deshacer (en la vista 2D) reponen colores y capas, pero no el cambio de tejido. Ese se vuelve a cambiar a mano.

Acto 3 — Componer

Logotipos, números, nombres — y la IA, cuando quiera saltarse el trabajo manual.

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Biblioteca · Imagen Botón «+» · Añadir imagen

Poner un logotipo o una imagen

Añadir imagen sube el archivo; después se arrastra y se redimensiona sobre la prenda. En Propiedades se ajusta con números: L, A, Rotación, Opacidad y Luminosidad.

Después de seleccionar la imagen, puede moverla, redimensionarla, cambiar el orden o eliminarla. Si está fijada a una parte de la prenda, queda limitada a esa zona.

En el móvil, seleccione la imagen para ajustarla. Puede moverla, redimensionarla o eliminarla sin salir del configurador.

Posición de la imagen: en una parte específica de la prenda, la imagen acompaña esa zona. En modo libre, queda por encima del diseño completo.
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Biblioteca · Texto Botón «+» · Escribir texto

Números y nombres

Escriba el texto, elija la Fuente — hay nueve, de Impacto (números/nombres) a Manuscrita — y el color.

El texto entra como una imagen: se arrastra, se gira y se redimensiona en cualquier pieza. Doble clic (o el lápiz en las capas) lo reabre para cambiar las palabras, la fuente o el color sin tener que rehacerlo.

09
Inspector · Capas Barra inferior · Capas

Organizar lo que ya está

El árbol muestra una carpeta por molde, más la carpeta General de las imágenes libres. Dentro de cada una están el estampado y las imágenes de esa pieza.

  • El ojo oculta sin borrar — útil para comparar dos versiones.
  • El candado bloquea, para no arrastrar sin querer lo que ya está en su sitio.
  • Traer al frente / Enviar atrás resuelven superposiciones.
  • Duplicar en… copia una capa a otro molde — el mismo escudo en las dos mangas en dos clics.
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Biblioteca · IA Botón «+» · Abrir el asistente de IA

Dejar que la IA diseñe

Describa el diseño con palabras — o deje el campo vacío y la IA inventa. Puede adjuntar una Imagen de referencia (PNG, JPG o WEBP hasta 10 MB, o simplemente Ctrl+V).

Hay dos modos, y la elección cambia el resultado:

  • Una imagen — una imagen grande que envuelve todos los moldes, que después puede mover. El dibujo corre de pieza a pieza sin cortes.
  • 1 por pieza — una imagen propia para cada molde. Es el único modo que garantiza textos en el sitio correcto; las piezas iguales (las dos mangas) comparten la misma imagen.

Cuando aparece el resultado, Enviar cambios lo refina conversando ("más oscuro, número más grande") y Aceptar y seguir editando trae el diseño al editor como capas normales.

Coste: cada envío gasta 1 crédito; en el modo 1 por pieza es 1 crédito por pieza generada. Alta calidad da más detalle y cuesta bastante más. El saldo está siempre a la vista en la barra superior.

Acto 4 — Afinar

La vista, el historial y el hábito de guardar. Nada de esto cambia el diseño — cambia la confianza con la que se trabaja.

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Controles 3D · abajo, en el centro Escenario 3D · rotación y ajustes

Mirar la prenda como es debido

  • Los botones 3D/2D de la esquina alternan entre el modelo vestido y el mapa plano de los moldes — el ajuste fino se hace en 2D.
  • Frente, Espalda y los lados: un toque salta a esa vista — no hace falta arrastrar hasta acertar.
  • El slider bajo el escenario gira la prenda con el dedo, sin disputar el gesto con el arrastre de las imágenes.
  • El botón de Ajustes visuales abre una hoja que sube hasta menos de la mitad de la pantalla — se afina mirando el modelo. Dentro viven Girar modelo, Arrastrar modelo, Mostrar escenario y Más opciones con toda la apariencia. Tirar de la hoja hacia abajo la cierra.
  • El «?» redondo junto a los ajustes abre la Ayuda: este manual y los contactos de apoyo, sin salir del editor.
  • Girar modelo — el cursor gira la prenda; al lado, el zoom.
  • Arrastrar modelo — hace que el ratón mueva en vez de girar.
  • Mostrar escenario — pone la prenda en un podio de estudio con humo. Queda bien para mostrar al cliente; con el escenario activado la prenda queda centrada y no se arrastra.
  • Más opcionesSombra, Difusión, Luz, Brillo (de mate a satinado), Trama, Reflejo y Fondo.

Restablecer devuelve todos estos valores al estado inicial sin tocar el diseño.

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Barra superior · Guardar

Guardar, deshacer, empezar de nuevo

El diseño se guarda solo mientras trabaja — y la miniatura de la galería se actualiza con él. Guardar fuerza el guardado inmediato y confirma con un ✔.

  • Ctrl+Z deshace colores, estampados y capas.
  • Las flechas ↶/↷ de la barra de herramientas (vista 2D) deshacen y rehacen colores, estampados y capas.
  • Limpiar devuelve todo al estado inicial de la prenda; las imágenes siguen en la biblioteca.
Con el diseño abierto en dos sitios — dos pestañas, dos personas — los cambios se fusionan campo a campo. No hay riesgo de que el último guardado borre el trabajo del otro.

Acto 5 — Entregar

Mostrar al cliente, enviar a producción y gestionar la cuenta.

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Barra superior · ⋮ · Compartir

Mostrar sin dar acceso

Crear el enlace genera una dirección que cualquiera abre sin cuenta. Ve la prenda girando en 3D — y nada más: no edita, no guarda, no descarga.

  • El enlace muestra siempre la versión más reciente. Siga trabajando y el cliente ve lo que hay ahora.
  • Desactivar el enlace corta el acceso a quien ya lo tenía.
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Barra superior · Exportar

Enviar a producción

  • PDF — 2D + 3D en un solo archivo — para aprobar con el cliente o archivar.
  • ZIP completo — moldes para imprimir, archivos fuente y PDF — lo que quiere producción: los moldes planos, las vistas 3D y las imágenes usadas.

El ZIP incluye además una hoja de estampados para la sublimación: cada pieza con estampado, el nombre del patrón, el hex de cada color y el tamaño y la opacidad cuando se salen de lo normal. Es lo que evita llamadas preguntando "¿qué verde era este?".

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Menú de la cuenta · Cuenta y Suscripción

Cuenta, plan y créditos

En el menú del avatar: Cuenta para el nombre y los datos, Suscripción para el plan.

Los créditos de IA van aparte del plan: se compran en paquete, pago único por Stripe con factura, y el saldo entra en cuanto se confirma el pago.

Los créditos comprados valen 30 días y se suman al saldo del plan. Compre pensando en el trabajo del mes, no en el del año.
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De vuelta a Mis diseños

Cerrar el ciclo

Vuelva a la galería con Mis diseños en la esquina. El trabajo está guardado, con la imagen correcta en la tarjeta.

El siguiente diseño rara vez empieza de cero: abra el más parecido, use Cambiar el nombre y trabaje encima — es más rápido que repetir colores y capas.

Una regla que ahorra más tiempo que todas las demás

Decida el color antes del estampado, y el estampado antes de las imágenes. Los estampados son transparentes — el color de la prenda se ve debajo — y las imágenes se asientan encima de todo. Trabajar en este orden evita rehacer lo que ya estaba bien.

Abrir el simulador →