pWdev
J'utilise

Guide d'utilisation · Simulateur 3D

De la toile vide
au maillot prêt à imprimer.

Seize étapes, dans l'ordre où on les fait. Tout ce qui apparaît en lettres de machine est un bouton, un onglet ou un champ qui existe vraiment à l'écran — cherchez-le sous ce nom.

Le guide a détecté le type d'écran sur lequel vous êtes et montre les étapes de cette version. Vous lisez pour l'autre appareil ? Changez avec le sélecteur 📱/🖥️ dans le coin — le choix est mémorisé.

Acte 1 — Commencer

Du compte jusqu'à un modèle ouvert devant vous.

01
/signup → e-mail → /signin

Créer le compte et confirmer l'e-mail

L'inscription demande un nom, un e-mail et un mot de passe. Le compte ne devient actif qu'après ouverture du lien de confirmation reçu par e-mail — c'est lui qui valide l'adresse. Ensuite, connectez-vous via Se connecter avec le même e-mail.

Si le message n'arrive pas : vérifiez le dossier spam avant de recommencer l'inscription. Se réinscrire avec le même e-mail ne crée pas de nouveau compte.
02
Page d'accueil · Mes designs

La galerie est votre maison

C'est la première chose que vous voyez en vous connectant. Chaque carte est un design enregistré, avec l'image capturée par l'éditeur la dernière fois.

  • Créer un nouveau design — commence une pièce à partir de zéro.
  • Reprendre là où vous en étiez — la rangée du haut, avec les designs modifiés le plus récemment.
  • Sur la carte : Renommer et Supprimer le design. La suppression est définitive.
03
Créer → Quelle pièce allez-vous créer ?

Choisir la pièce et le chemin

D'abord le modèle (maillot, short, ce qui figure au catalogue). Ensuite le système demande Comment voulez-vous la créer ? et il y a deux chemins :

  • Moi-même — ouvre l'éditeur vide et vous choisissez couleurs, motifs et images.
  • 100 % avec l'IA — vous décrivez ce que vous voulez et l'IA dessine toute la pièce ; ensuite vous continuez à modifier par-dessus.

Les deux aboutissent au même éditeur. Le choix n'est pas définitif : qui commence seul peut appeler l'IA en cours de route, et inversement.

La carte de l'éditeur

Cinq zones, toujours aux mêmes endroits. Cela vaut la peine de les reconnaître avant de toucher à quoi que ce soit — le reste du guide s'y réfère par ces noms.

1Barre supérieureMes designs · sélecteur de modèle · crédits IA · Enregistrer · Exporter · ⋮
2BibliothèqueImage
Texte
IA
Tissu
Motifs
Calques
Aide
3Scène 3D — la pièce, montrant toujours le résultat réel
5Contrôles 3DFaire pivoter le modèle · Déplacer le modèle · Afficher la scène · Plus d’options
4InspecteurCalques | Propriétés

L'arborescence du design et les champs de l'élément sélectionné
1Ce qu'on fait au fichier : enregistrer, exporter, partager, revenir à la galerie.
2Ce qu'on ajoute à la pièce. Chaque bouton change le panneau en dessous.
3Là où l'on choisit la pièce : un clic sur le patron la sélectionne.
4Ce qu'on ajuste dans ce qui est déjà là.
5Comment on regarde — cela ne change pas le design, seulement la vue.
1Barre supérieureMes designs · sélecteur de modèle · crédits IA · Enregistrer · Exporter · ⋮
2Scène 3D — la pièce, montrant toujours le résultat réel
3Contrôles de la scèneCurseur de rotation · « ? » (Aide) · Réglages visuels
4Feuille de sectionMonte du bas avec la section choisie et n'occupe que ce dont le contenu a besoin
5Barre inférieurePièces · Couleurs · Tissu · + · Motifs · Calques
Le « + » central ouvre : Ajouter une image · Écrire du texte · Ouvrir l’assistant IA
1Comme sur l'ordinateur : ce qu'on fait au fichier — enregistrer, exporter, partager, revenir à la galerie.
2La pièce, montrant toujours le résultat réel ; un appui sur une partie la sélectionne.
3Comment on regarde — plus la porte de l'aide. Rien ici ne change le design.
4Le contenu de la section active ; la flèche au milieu la replie pour voir toute la scène.
5Les sections de l'éditeur — et le « + » central, qui réunit image, texte et IA en un seul bouton.
Tout fonctionne sur le téléphone. Pour les longues sessions de design, l'ordinateur donne plus d'écran et plus de précision — le design est le même, enregistré sur le compte, et vous pouvez passer d'un appareil à l'autre en cours de route.

Acte 2 — Dessiner

Couleur, motif et tissu : la base de la pièce, avant d'y poser quoi que ce soit.

04
Scène 3D → Inspecteur · Propriétés Barre inférieure · Pièces et Couleurs

Choisir la pièce et la peindre

Cliquez sur une partie de la pièce sur la scène — devant, dos, manche, col. Elle devient active et le panneau parle désormais d'elle.

Sur l'ordinateur, la couleur vit dans l'inspecteur de droite : la pièce active, l'onglet Propriétés montre son Fond — la pastille de couleur ouvre le sélecteur.

  • Dans Pièces se trouve Couleur de base — elle peint tout le modèle d'un coup ; c'est par là qu'un design commence.
  • Dans Couleurs, la partie se choisit en touchant sa carte — sans menus — et la couleur se règle juste en dessous.
  • La pièce se choisit aussi dans l'arborescence Calques : chaque dossier est une partie, avec sa vignette déjà peinte.
  • Couleur ouvre le sélecteur ; Récentes garde les dernières utilisées.
  • La pipette Prélever une couleur à l'écran prélève la couleur de n'importe quel point du moniteur.
Attention au devant : en 3D, le devant trompe — on dirait tout le maillot. Faites pivoter le modèle avant de considérer une couleur comme terminée.
05
Bibliothèque · Motifs Barre inférieure · Motifs

Habiller la pièce d'un motif

Il y a 67 motifs, rangés par famille : Encre et pinceau, Énergie, Rayures et bandes, Géométriques et Textures et camouflages. Chaque famille se replie par son titre, et le nombre à droite indique combien elle en contient.

Ce que montre la vignette est ce qui va sur la pièce — couleurs comprises. Cliquez et c'est appliqué.

  • Appliquer à toutes les parties est activé par défaut : le motif habille tout le maillot. Désactivez-le pour travailler pièce par pièce.
  • À partir du deuxième motif, les couleurs sont celles que vous utilisiez déjà — la calibration ne repart pas à zéro à chaque changement.
  • Le motif sélectionné dans l'arborescence, apparaissent Couleurs du motif (une ligne par couleur), Taille et Opacité.
  • Sur le téléphone, le catalogue est une rangée horizontale dans la feuille — faites glisser sur le côté pour voir toutes les familles.
Une taille sous 100 % répète le dessin en mosaïque. Au-dessus, il s'agrandit sans se répéter. C'est la différence entre « un grand coup de pinceau » et « un motif ».
06
Bibliothèque · Tissu Barre inférieure · Tissu

Donner de la texture au matériau

Le tissu n'est pas par pièce : il change tout le modèle. Choisissez celui qui se rapproche de ce que vous produirez — la trame apparaît en 3D et change la manière dont la lumière se pose.

Le tissu n'entre pas dans l'historique : Ctrl+Z annule couleurs et calques, mais pas le changement de tissu. Celui-là se rechange à la main.
Le tissu n'entre pas dans l'historique : les flèches d'annulation (dans la vue 2D) rétablissent couleurs et calques, mais pas le changement de tissu. Celui-là se rechange à la main.

Acte 3 — Composer

Logos, numéros, noms — et l'IA, quand vous voulez vous épargner le gros du travail.

07
Bibliothèque · Image Bouton « + » · Ajouter une image

Placer un logo ou une image

Ajouter une image charge le fichier ; ensuite on le fait glisser et on le redimensionne sur la pièce. Dans Propriétés, on l'ajuste au chiffre près : L, H, Rotation, Opacité et Luminosité.

Après avoir sélectionné l'image, vous pouvez la déplacer, la redimensionner, changer son ordre ou la supprimer. Si elle est épinglée à une partie de la pièce, elle reste limitée à cette zone.

Sur téléphone, sélectionnez l'image pour l'ajuster. Vous pouvez la déplacer, la redimensionner ou la supprimer sans quitter le configurateur.

Placement de l'image : sur une partie précise de la pièce, l'image suit cette zone. En mode libre, elle se place au-dessus du design complet.
08
Bibliothèque · Texte Bouton « + » · Écrire du texte

Numéros et noms

Saisissez le texte, choisissez la Police — il y en a neuf, de Impact (numéros/noms) à Manuscrite — et la couleur.

Le texte entre comme une image : on le fait glisser, pivoter et on le redimensionne sur n'importe quelle pièce. Un double clic (ou le crayon dans les calques) le rouvre pour changer les mots, la police ou la couleur sans avoir à le refaire.

09
Inspecteur · Calques Barre inférieure · Calques

Organiser ce qui est déjà là

L'arborescence montre un dossier par patron, plus le dossier Général des images libres. Dans chacun se trouvent le motif et les images de cette pièce.

  • L'œil masque sans supprimer — pratique pour comparer deux versions.
  • Le cadenas verrouille, pour ne pas déplacer sans le vouloir ce qui est déjà en place.
  • Mettre au premier plan / Envoyer à l'arrière-plan règlent les chevauchements.
  • Dupliquer vers… copie un calque vers un autre patron — le même écusson sur les deux manches en deux clics.
10
Bibliothèque · IA Bouton « + » · Ouvrir l’assistant IA

Laisser l'IA dessiner

Décrivez le design avec des mots — ou laissez le champ vide et l'IA invente. Vous pouvez joindre une Image de référence (PNG, JPG ou WEBP jusqu'à 10 Mo, ou simplement Ctrl+V).

Il y a deux modes, et le choix change le résultat :

  • Une image — une grande image qui enveloppe tous les patrons, que vous pouvez déplacer ensuite. Le dessin court de pièce en pièce sans coupure.
  • 1 par pièce — une image propre à chaque patron. C'est le seul mode qui garantit les textes au bon endroit ; les pièces identiques (les deux manches) partagent la même image.

Quand le résultat apparaît, Envoyer les modifications l'affine en conversation (« plus sombre, numéro plus grand ») et Accepter et continuer à modifier ramène le design dans l'éditeur sous forme de calques normaux.

Coût : chaque envoi consomme 1 crédit ; en mode 1 par pièce, c'est 1 crédit par pièce générée. Haute qualité donne plus de détail et coûte nettement plus cher. Le solde est toujours visible dans la barre supérieure.

Acte 4 — Affiner

La vue, l'historique et l'habitude d'enregistrer. Rien ici ne change le design — cela change la confiance avec laquelle on travaille.

11
Contrôles 3D · en bas, au centre Scène 3D · rotation et réglages

Regarder la pièce comme il faut

  • Les boutons 3D/2D dans le coin alternent entre le modèle habillé et la carte à plat des patrons — l'alignement fin se fait en 2D.
  • Devant, Dos et les côtés : un appui saute à cette vue — pas besoin de faire glisser jusqu'à tomber juste.
  • Le curseur sous la scène fait pivoter la pièce au doigt, sans disputer le geste au déplacement des images.
  • Le bouton Réglages visuels ouvre une feuille qui monte jusqu'à moins de la moitié de l'écran — on ajuste en regardant le modèle. Dedans vivent Faire pivoter le modèle, Déplacer le modèle, Afficher la scène et Plus d’options avec toute l'apparence. Tirer la feuille vers le bas la ferme.
  • Le « ? » rond à côté des réglages ouvre l'Aide : ce guide et les contacts d'assistance, sans quitter l'éditeur.
  • Faire pivoter le modèle — le curseur fait pivoter la pièce ; à côté, le zoom.
  • Déplacer le modèle — la souris déplace au lieu de faire pivoter.
  • Afficher la scène — place la pièce sur un podium de studio avec de la fumée. Idéal pour montrer au client ; la scène activée, la pièce est centrée et ne se déplace pas.
  • Plus d’optionsOmbre, Diffusion, Lumière, Brillance (de mat à satiné), Trame, Reflet et Fond.

Réinitialiser remet toutes ces valeurs à l'état initial sans toucher au design.

12
Barre supérieure · Enregistrer

Enregistrer, annuler, recommencer

Le design s'enregistre tout seul pendant que vous travaillez — et la vignette de la galerie se met à jour avec lui. Enregistrer force l'enregistrement immédiat et confirme avec un ✔.

  • Ctrl+Z annule couleurs, motifs et calques.
  • Les flèches ↶/↷ de la barre d'outils (vue 2D) annulent et rétablissent couleurs, motifs et calques.
  • Effacer remet tout à l'état initial de la pièce ; les images restent dans la bibliothèque.
Avec le design ouvert à deux endroits — deux onglets, deux personnes — les modifications fusionnent champ par champ. Aucun risque que le dernier enregistrement efface le travail de l'autre.

Acte 5 — Livrer

Montrer au client, envoyer en production et gérer le compte.

13
Barre supérieure · ⋮ · Partager

Montrer sans donner accès

Créer le lien génère une adresse que n'importe qui ouvre sans compte. La personne voit la pièce tourner en 3D — et rien d'autre : ni modifier, ni enregistrer, ni télécharger.

  • Le lien montre toujours la version la plus récente. Continuez à travailler et le client voit l'état actuel.
  • Désactiver le lien coupe l'accès à qui l'avait déjà.
14
Barre supérieure · Exporter

Envoyer en production

  • PDF — 2D + 3D en un seul fichier — pour valider avec le client ou archiver.
  • ZIP complet — pièces à imprimer, fichiers sources et PDF — ce que veut la production : les patrons à plat, les vues 3D et les images utilisées.

Le ZIP inclut aussi une fiche de motifs pour la sublimation : chaque pièce à motif, le nom du motif, le code hex de chaque couleur, plus la taille et l'opacité quand elles sortent de l'ordinaire. C'est ce qui évite les appels pour demander « c'était quel vert, celui-là ? ».

15
Menu du compte · Compte et Abonnement

Compte, forfait et crédits

Dans le menu de l'avatar : Compte pour le nom et les données, Abonnement pour le forfait.

Les crédits IA sont à part du forfait : achetés par pack, paiement unique via Stripe avec facture, et le solde arrive dès que le paiement est confirmé.

Les crédits achetés sont valables 30 jours et s'ajoutent au solde du forfait. Achetez en pensant au travail du mois, pas à celui de l'année.
16
Retour à Mes designs

Boucler la boucle

Revenez à la galerie via Mes designs dans le coin. Le travail est enregistré, avec la bonne image sur la carte.

Le design suivant part rarement de zéro : ouvrez le plus proche, utilisez Renommer et travaillez par-dessus — c'est plus rapide que de refaire couleurs et calques.

Une règle qui fait gagner plus de temps que toutes les autres

Décidez la couleur avant le motif, et le motif avant les images. Les motifs sont transparents — la couleur de la pièce se voit dessous — et les images se posent au-dessus de tout. Travailler dans cet ordre évite de refaire ce qui était déjà bien.

Ouvrir le simulateur →